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EVOLUCIÓN DEL CONCEPTO DE LOS RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES (RED)

  • INTRODUCCIÓN

    INTRODUCCIÓN
    A continuación, se realizará un recorrido por el corto, pero dinámico camino que ha transitado el concepto "Recursos Educativos Digitales", el cual permitirá comprender su evolución, características y proyección en el ámbito formativo y social desde sus inicios en la década de los sesenta, hasta nuestros días.
    Es el objetivo de esta linea de tiempo mostrar una ruta clara de aprendizaje, que propicie una fácil asimilación del tema.
  • Gerard y las Unidades Curriculares

    Gerard y las Unidades Curriculares
    Este paseo por la historia de los RED, inicia con el postulado de Gerard (1969, pp.41) “Las unidades curriculares se pueden hacer más pequeñas y combinarse de manera estandarizada como piezas de Meccano, en una gran variedad de programas particulares personalizadas para cada estudiante”
    Referencia: http://aulavirtual.eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/Documentos/cap1/Capitulo_Completo.pdf
  • Willey y los Objetos de Aprendizaje

    Willey y los Objetos de Aprendizaje
    Según Willey (1994) La selección del Término “Objeto de Aprendizaje” para referirse a los componentes instruccionales pequeños, es realizado por el comité para la Estandarización de Tecnologías de Aprendizaje.
    Referencia: http://aulavirtual.eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/Documentos/cap1/Capitulo_Completo.pdf
  • Apple y los Objetos Educacionales

    Apple y los Objetos Educacionales
    Apple en 1997, utiliza la denominación “Objeto Educacional” en el lanzamiento del sitio Web “La Economía de los Objetos Educacionales”, que llegó a convertirse en el mayor directorio de pequeños programas educativos
    Referencia: http://aulavirtual.eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/Documentos/cap1/Capitulo_Completo.pdf
  • Merrill y los Objetos de Conocimiento

    Merrill y los Objetos de Conocimiento
    Merrill, (1998) acuña el término “Objeto de Conocimiento” para denominar: • La manera concreta de especificar un contenido a enseñar. • El marco para definir componentes de conocimientos necesarios. • La forma de organizar una base de datos de contenidos, de modo que éstos puedan usarse, a través de un algoritmo instruccional, para enseñar una variedad de contenidos distintos.
    Referencia: http://aulavirtual.eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/Documentos/cap1/Capitulo_Completo.pdf
  • Video complementario: Elaboración de Objetos de Aprendizaje

    Video complementario: Elaboración de Objetos de Aprendizaje
    Video explicativo sobre Objetos de Aprendizaje:
    https://www.youtube.com/watch?v=nex3hIlvWJ4
  • IEEE y las Entidades Digitales o No Digitales

    IEEE y las Entidades Digitales o No Digitales
    IEEE (2000) precisó los Recursos Educativos como: “Entidades digitales o no digitales, que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el aprendizaje apoyado con tecnología”.
    Referencia: http://aulavirtual.eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/Documentos/cap1/Capitulo_Completo.pdf
  • Willey y su contrapropuesta a IEEE: Reducción del Universo Absoluto al Universo Digital

    Willey y su contrapropuesta a IEEE: Reducción del Universo Absoluto al Universo Digital
    Willey (2000), critica este término y lanza contrapropuesta con defectos semejantes, ya que los define como «cualquier recurso digital que puede ser reutilizado para apoyar el aprendizaje». Por tanto, la contribución de Wiley consistió en reducir el universo absoluto del IEEE a un universo digital.
    Referencia: http://aulavirtual.eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/Documentos/cap1/Capitulo_Completo.pdf
  • Merrill y los Contenedores del Conocimiento

    Merrill y los Contenedores del Conocimiento
    Merrill (2000), cambia sus «objetos de conocimiento» a “Contenedores De Conocimiento” clasificándolos en: entidades, propiedades, actividades y procesos.
    Referencia: http://aulavirtual.eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/Documentos/cap1/Capitulo_Completo.pdf
  • Hodgins y su comparación entre los Objetos de Aprendizaje y los LEGO

    Hodgins y su comparación entre los Objetos de Aprendizaje y los LEGO
    Hodgins (2000), Hace una comparación entre los OA y los LEGO, juguetes que consisten en bloques de plástico interconectables.
    Referencia: http://aulavirtual.eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/Documentos/cap1/Capitulo_Completo.pdf
  • La UNESCO y la definición de Recursos Educativos de Libre Acceso

    La UNESCO y la definición de Recursos Educativos de Libre Acceso
    La definición de Recursos educativos Digitales RED, presenta sus indicios cuando la UNESCO organizó en 2002 el primer foro mundial sobre recursos educativos de libre acceso en el que se adoptó la expresión “recursos educativos de libre acceso”.
    Referencia: http://aulavirtual.eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/Documentos/cap1/Capitulo_Completo.pdf
  • Slosser y los Objetos de Contenido Compartibles

    Slosser y los Objetos de Contenido Compartibles
    Slosser (2003), promulga los «objetos de contenido compartibles» o SCO y plantea la imposibilidad de compartir genuinamente, dada la falta de elementos técnicos para mover cursos de un sistema a otro, reutilizar piezas de contenido en diferentes sistemas de cursos y tener acceso a los contenidos a través de repositorios creados por cualquier sistema de cursos.
    Referencia: http://aulavirtual.eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/Documentos/cap1/Capitulo_Completo.pdf
  • Johnson y sus anotaciones sobre los Objetos de Aprendizaje

    Johnson y sus anotaciones sobre los Objetos de Aprendizaje
    Johnson, del New Media Consortium (2003), agrupación internacional de universidades, museos y organizaciones educativas, indica que el nombre de “objeto de aprendizaje” se originó al unir la programación orientada a objetos con los objetivos de aprendizaje diseñados para apoyar el proceso de aprendizaje.
    Referencia: http://aulavirtual.eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/Documentos/cap1/Capitulo_Completo.pdf
  • La Open University y los Objetos de Aprendizaje

    La Open University y los Objetos de Aprendizaje
    Mason, Pegler y Weller, de la Open University del Reino Unido (2005), instrumentan un curso completo formado por OA. Diseñaron Objetos de Aprendizaje que brindaban una experiencia efectiva de aprendizaje al incluir: • Un elemento discursivo • Un elemento interactivo. • Un elemento de experiencia; y un elemento de reflexión.
  • Chiappe y Los Objetos Virtuales de Aprendizaje como RED

    Chiappe y Los Objetos Virtuales de Aprendizaje como RED
    Chiappe (2009), Plantea los Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA) como una entidad con una intención educativa, que se apoya en la tecnología. y que puede ser reutilizado durante un proceso de enseñanza-aprendizaje.
    Referencia: http://aulavirtual.eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/Documentos/cap1/Capitulo_Completo.pdf
  • Video complemento: ¿Qué es un OVA?

    Video complemento: ¿Qué es un OVA?
    Revisa este video y aclara tus dudas sobre Qué es un OVA.
    https://www.youtube.com/watch?v=OJmmvpxKhN8
  • García y su definición de Recursos Educativos Digitales

    García y su definición de Recursos Educativos Digitales
    García, (2010, pp.2): Denomina RED a los materiales digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa, apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y su diseño responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje.
    Su propósito: información temática, adquisición de conocimiento, refuerzo del aprendizaje, desarrollo de competencias y otras.
    Referencia: http://aulavirtual.eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/Documentos/cap1/Capitulo_Completo.pdf
  • El Ministerio de Educación Colombiano y los Recursos Educativos Digitales

    El Ministerio de Educación Colombiano y los Recursos Educativos Digitales
    El Min. Educación de Colombia (2012), define: “Recurso Educativo Digital”, como todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa, cuya información es Digital, y se dispone en una infraestructura de red pública, bajo un licenciamiento de Acceso Abierto que permite y promueve su uso, adaptación, modificación y/o personalización.
    Referencia: http://aulavirtual.eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/Documentos/cap1/Capitulo_Completo.pdf
  • Morán y los Contenidos Educativos Digitales como RED

    Morán y los Contenidos Educativos Digitales como RED
    Morán (2014), incluye dentro de la categoría de los Recursos Educativos Digitales los contenidos educativos digitales, que son materiales didácticos, basados en la investigación documental y/o experiencial, originados del tratamiento pedagógico de la temática seleccionada y constituida en guión instruccional para su conversión en formato multimedia.
    http://aulavirtual.eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/Documentos/cap1/Capitulo_Completo.pdf
  • Fernández y la clasificación entre Recursos Educativos Digitales y Analógos

    Fernández y la clasificación entre Recursos Educativos Digitales y Analógos
    Fernández (2015), Define:
    Rec. Analógicos como los conformados por información analógica (representada mediante elementos de tipo concreto, similares a la realidad (mágenes, dibujos realistas)
    Y Rec. Digitales como los que están formados por una información digital (representada mediante signos abstractos-números, letras- que no tienen similitudes con la realidad que representan)
    Referencias:
    http://aulavirtual.eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/Documentos/cap1/Capitulo_Completo.pdf
  • CONCLUSIÓN

    CONCLUSIÓN
    Un Recurso Educativo Digital es todo material digital que tenga una intención educativa. La revisión de la evolución de dicho concepto, permite reconocer el desarrollo que este ha tenido como manifestación del cambio educativo y tecnológico que nuestra sociedad ha vivenciado en las últimas décadas. De igual forma, facilita la comprensión del RED dentro del proceso formativo que hoy se adelanta y que lo evidencia como uno de sus pilares.