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Henry Mill patento la primer maquina de escribir.
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Frederick Taylor empleó nuevas tecnologías y métodos para mejorar las prácticas laborales.
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Vannevar Bush y el MEMEX. De una forma u otra, Vannevar Bush puso en marcha gran parte de esto. Su influyente ensayo de 1945, "Como podemos pensar", describió un
dispositivo multimedia que llamó MEMEX. -
La innovación temprana en respuesta a la necesidad de reducir la carga del operador
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Posiblemente la primera computadora electrónica de propósito general en 1946, medía 10 pies de alto, cubría 1,000 pies cuadrados y consumía tanta energía como una pequeña computadora.
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Los primeros proyectos informáticos empleaban personas en tres roles: gestión, programación y operación. Los gerentes supervisaron el diseño, desarrollo y operación, especificando
los programas a escribir y distribuir la salida. -
Fuertes afirmaciones se remontan a los albores de AI, cuando en el verano de 1949 Alan Turing fue citado en el London Times
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Los primeros pronósticos de que el mundo necesitaría pocas computadoras reflejaban las limitaciones de los tubos de vacío
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Computadoras de estado sólido más poderosas
y confiables, disponibles comercialmente por primera vez en 1958. -
Ted Nelson Estudiante graduado en sociología, el inventor del término “hipertexto” fundó el Proyecto Xanadu para crear una red informática de fácil uso.
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Hubo una efusión de ideas y sistemas ligados a la
potencial recientemente realizado de las computadoras. Licklider, psicóloga, desempeñó un papel dual similar al de Bush. -
McCarthy y Strachey trabajaron en los detalles del tiempo compartido, un paso crucial para habilitar la computación interactiva
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Licklider y Wes Clark describieron los requisitos de un sistema para la "comunicación hombre-computadora en línea".
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Sutherland demostró representaciones icónicas de restricciones, copia, movimiento y eliminación de objetos organizados jerárquicamente, conceptos de programación orientada a objetos, técnicas de interacción y enfoques de animación.
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Publicó "un marco conceptual para el aumento del intelecto del hombre"
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Control Data Corp. lanzó la serie 6000 basada en transistores
computadoras en 1964. -
Nacen las primeras computadoras comerciales
basado en circuitos integrados llegó con el IBM System/360. -
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Brian Shackel fundó el centro de Ciencias Humanas y Tecnología Avanzada
(HUSAT) -
Se funda el Centro de Investigación Xerox Palo Alto (PARC) para avanzar en la tecnología informática mediante el desarrollo de nuevo hardware, lenguajes de programación y entornos de programación.
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ARPA inició una importante financiación de reconocimiento de voz y comprensión del lenguaje natural en 1971. Cinco años más tarde, decepcionada con el progreso, ARPA dejó de apoyar el habla y el lenguaje durante un tiempo.
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se formó el Grupo Técnico de Sistemas Informáticos (CSTG) de la HFS; pronto fue el grupo técnico más grande de la sociedad.
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Su exhaustiva encuesta de interfaces para operadores de computadoras y entrada de datos comenzó con un capítulo de apertura que describió un mundo en transición.
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Foley y Wallace identificaron requisitos para diseñar “sistemas gráficos interactivos cuyo objetivo es una buena simbiosis
entre el hombre y la máquina”. -
A principios de 1974, habían desarrollado el editor de texto GYPSY, que junto con el editor Bravo de Xerox desarrollado por Charles Simonyi precedió e influenció a Microsoft
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La mayor parte de la investigación de HCI permaneció enfocada en la interacción impulsada por comandos, formularios y menús de página completa
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En 1983, la primera conferencia de CHI atrajo a más de 1000 personas.
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En 1986, Jane Carey inició una serie de simposios y libros sobre Factores humanos en los sistemas de información (por ejemplo, Carey, 1988). Los temas incluyeron diseño, desarrollo e interacción del usuario con la información.
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La Sociedad de Factores Humanos (HFS) se convierte en la Sociedad de Ergonomía y Factores Humanos.
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En 1995, basándose en talleres en conferencias anteriores, SIGCHI inició la conferencia Diseñando Sistemas Interactivos (DIS). DIS aspiraba a ser más amplio, pero atrajo a más diseñadores de sistemas que diseñadores visuales.
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Algunos se dieron cuenta. En 2001, la Asociación de Sistemas de Información (AIS) estableció el Grupo de Interés Especial en Interacción Humano-Computadora (SIGHCI).
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En 2003, SIGCHI, SIGGRAPH y el Instituto Americano de Artes Gráficas (AIGA) iniciaron la serie de conferencias Designing for User Experience (DUX).